Разработка приложений виртуальной реальности является перспективным направлением библиотечной работы, позволяющим привлечь читателей, особенно молодежь, студенческую аудиторию, и сформировать положительный имидж библиотеки как современного технологичного центра. Цель статьи – описать технологию реализации виртуальной экскурсии по залам Научной библиотеки Кемеровского государственного института культуры. В исследовании рассмотрены особенности целевой аудитории, представлен анализ мультимедийных проектов, размещенных на сайтах различных отечественных и зарубежных учреждений культуры, отмечены важные требования, которым должен соответствовать интерфейс мультимедийного продукта, преимущества VR-экскурсии в деятельности библиотеки вуза, охарактеризованы интерактивные возможности и специфика представления научной информации в каждой локации. Отдельное внимание уделено элементам пользовательского интерфейса, их описанию (книжные выставки, оборудование, аудио- и видеоконтент) и содержанию интерактивных позиций виртуальной экскурсии. Приводится программное и требования к техническому сопровождению, использованному для создания виртуальной экскурсии, в том числе интерактивных позиций в локациях. Статья содержит наглядные иллюстрации, а также ссылки для скачивания и просмотра VR-экскурсии. Результаты статьи могут быть интересны библиотекам, занимающимся разработками собственных проектов виртуальной реальности.
